읞간은 묎엇을 위핎 움직읎는가

    읞간은 묎엇을 위핎 움직읎는가


    읎번 포슀팅에서는 지난 3년 간 IC(Individual Contributor)가 아닌 한 명의 늬더로썚 좋은 늬더란 묎엇읞지, 또 좋은 늬더가 되렀멎 ì–Žë–€ 역량듀읎 필요한지에 대핮 고믌핎뎀던 낎용에 대핎서 간닚하게 적얎볎렀고 한닀.

    아묎늬 IC로썚 음을 잘 했던 사람읎띌고 핮도 읎 겜험읎 좋은 늬더로썚의 역량윌로 읎얎지늬란 법은 없Ʞ 때묞에 자연슀럜게 읎런 고믌을 시작하게 되었던 것 같닀.

    많은 개발자듀읎 늬더나 맀니저 역할을 맡게 되멎 얎렵닀고 느끌는 부분은 컎퓚터와 닀륎게 읞간은 전혀 녌늬적윌로 행동하지 않는닀는 점에서 Ʞ읞한닀.

    A띌는 명령을 낎늬멎 귞대로 A띌고 알아듣고 수행하는 컎퓚터와 닀륎게 읞간은 A띌고 읎알Ʞ륌 했을 때 곧읎 곧대로 A띌고 읎핎하는 겜우가 거의 없닀. 읞간은 각자 자띌옚 환겜읎나 지ꞈ까지 겪얎옚 겜험에 따륞 펞향을 가지고 있을 수 밖에 없Ʞ 때묞에, 똑같읎 A띌고 읎알Ʞ륌 핮도 각자 닀륎게 반응할 수 있Ʞ 때묞읎닀.

    또한 컎퓚터는 동음한 환겜읎띌멎 동음한 퍌포뚌슀륌 낮는 것읎 볎장되지만, 읞간은 평소에 100%의 퍌포뚌슀륌 잘 낎닀가도 녌늬적읎지 않은 읎유로 읞핎 갑자Ʞ 50%의 퍌포뚌슀륌 낮는 등 행동에 대한 예잡읎 얎렵닀.

    애쎈에 컎퓚터띌는 계산Ʞ륌 잘 닀룚는 능력윌로 읞정받았던 사람듀읎 얎느 날 갑자Ʞ 전혀 녌늬적읎지 않은 읞간읎띌는 객첎륌 닀뀄알 하니, 얎렵지 않닀고 하멎 더 읎상할 것읎닀.

    필자 또한 읞간에 대한 귌볞적 읎핎가 부족했던 탓에 잘못된 의사결정윌로 읞한 팀원듀의 사Ʞ륌 저하시킀거나 심늬적 지지륌 핎쀘알 하는 순간에 귞러지 못핎 상처륌 입히는 등 여러가지 유형의 싀팚륌 겜험했닀.

    귞래서 필자는 늬더에게는 닚지 컀뮀니쌀읎션 뿐 아니띌 나 슀슀로에 대한 읎핎와 읞간 볞연의 심늬와 볞능, 조직의 특성에 대한 읎핎와 같은 읞묞학적읞 소양까지도 필요하닀고 느ꌈ고, 좋은 늬더가 되Ʞ 위핎 우선 읞간 볞연에 대한 읎핎와 읎러한 읞간 객첎듀읎 집닚을 읎룚었을 때 ì–Žë–€ 특성을 띄는지에 대한 읎핎도륌 높혀알 한닀고 생각했닀.

    좋은 늬더란 묎엇음까?

    3년 전 토슀에서 처음 F-Lead띌는 역할을, 귞늬고 쿌타랩에서 Frontend Chapter Lead띌는 역할을 맡게 되었을 때 슀슀로에게 가장 뚌저 묌었던 질묞은 “좋은 늬더란 묎엇읞가?”였닀.

    “좋닀”띌는 가치판닚의 Ʞ쀀은 각각의 읞간 객첎마닀 닀륌 수 밖에 없는 죌ꎀ적읞 것읎Ʞ에 정답읎띌고 말할 수 있는 걎 없겠지만, 필자는 읎 질묞에 대한 슀슀로의 철학곌 정의가 없닀멎 방향성을 잃고 읎도 저도 아닌 늬더가 되얎버늎 것읎띌고 생각했닀.

    ê²°êµ­ 늬더띌는 역할은 닀양한 사람듀읎 몚읞 조직에서 ê·ž 사람듀을 특정한 방향윌로 발맞춰 움직읎게 만드는 것읎닀. Lead띌는 ë‹šì–Žê°€ 읎끈닀는 의믞륌 가지고 있Ʞ 때묞에 낚을 읎끄는 것읎 좋은 늬더의 역량읎띌고 생각할 수도 있지만, 필자는 사람듀을 특정 방향윌로 움직읎게 할 수만 있닀멎 앞에서 읎끌든 뒀에서 밀든 크게 상ꎀ 없닀고 생각한닀.

    사람듀을 움직읎게 하는 힘은 묎엇음까?

    늬더띌는 역할읎 닚순히 사람듀을 통제하는 역할읎 아니띌 사람듀을 특정 방향윌로 움직읎게 만듀얎알 하는 것읎띌멎, 읎제 사람듀을 움직읎게 만드는 힘읎 묎엇읞지에 대핎서 고믌을 핎뎐알할 찚례읎닀.

    닀행히도 읎믞 심늬학, 교육학 등의 분알에서는 읎믞 였랜 시간 동안 읞간의 동Ʞ와 행동 유발 원늬에 대한 많은 녌의와 싀험읎 진행되얎왔Ʞ 때묞에 필자는 읎런 싀험 결곌나 녌묞을 읜얎볎며 묞제에 찚귌찚귌 접귌핎볌 수 있었닀.

    자Ʞ결정성 읎론

    ê·ž 쀑 필자가 죌목한 읎론은 동Ʞ 읎론 쀑 하나읞 자Ʞ결정성 읎론읎었닀. 읎 읎론은 읞간은 흥믞, 혞Ʞ심곌 같은 낎적 통제 요읞에 의핎 슀슀로 동Ʞ륌 부여하고 행동하며 심늬적읞 성장곌 통합을 향핎 능동적윌로 자아륌 발전시킀는 졎재띌고 말하고 있윌며, 읎러한 대상의 자윚성, 유능성, ꎀ계성읎 낎재적 동Ʞ와 높은 정적 상ꎀꎀ계륌 볎읞닀고 말한닀.

    평생교육에 대한 닎론에서 죌로 읎알Ʞ하는 안드띌고지(Andragogy)처럌 성읞의 행동 유발 원늬륌 읎핎할 때는 학습자의 의지와 같은 자윚성을 더더욱 쀑요하게 생각하는 것을 볌 수 있닀.

    귞늬고 ê²°êµ­ 자윚성읎란 자신읎 슀슀로 선택하여 행동한닀는 의지가 반영된 심늬의 산묌읎므로, 필자는 사람듀의 행동을 특정 방향윌로 읎끌얎낎Ʞ 위핎서 뚌저 ê·ž 방향성에 대한 공감읎 필요하닀고 생각한닀.

    ê²°êµ­ 공감읎띌는 것은 섞뇌띌도 시킀지 않는 읎상 누군가가 왞부에서 강제로 죌입할 수 있는 것읎 아니며, 슀슀로가 결정하고 납득핎알하는 감정읎Ʞ 때묞에 낎재적읞 동Ʞ륌 유발시킀Ʞ에 가장 적합한 감정읎Ʞ 때묞읎닀.

    하지만 낎재된 동Ʞ가 없는 상태에서 읎러한 왞적 통제 요읞윌로만 사람듀의 행동을 읎끌얎낞닀멎 ê·ž 행동을 수행하Ʞ에 ë°©í•Žê°€ 되는 슀튞레슀가 죌얎졌을 때 슀튞레슀에 대한 저항력읎 낮을 수 밖에 없닀.

    tree2 사람이 많아지면 설득과 공감을 통한 리더십이 불가능하다는 의견도 있지만
    어차피 그 정도로 큰 조직이면 리더가 매번 모든 팀원과 직접 소통하는 구조가 아닐 가능성이 높다.
    리더는 중간 리더들에게, 중간 리더들은 팀원들에게 같은 방식으로 소통하면 된다.

    특히 슀타튞업곌 같읎 뚌 곳에 있는 믞션을 달성하Ʞ 위핎 높은 업묎 강도, ꞎ 업묎 시간 등 거친 상황을 감수핎알하는 상황읎 발생하Ʞ 쉬욎 환겜읎띌멎 더더욱 슀튞레슀 저항력에 대한 고믌읎 필요하닀. 슀튞레슀는 조직 구성원의 생산성, 몰입도, 소속감 등을 저핎하는 요소읎Ʞ 때묞에 닚순히 한 읞간의 묞제로만 치부하고 넘얎갈 수 있는 묞제가 아니띌고 생각한닀.

    ê²°êµ­ 낎재적 동Ʞ가 없는 팀원에게 엎심히 늬더의 목표륌 읎알Ʞ한닀고 사람듀읎 알잘딱 따띌죌거나 엎심히 핎죌지는 않는닀는 읎알Ʞ읎닀. 혹은 얎찌얎찌 따띌죌더띌도 귌볞적윌로 늬더의 목표와 권위띌는 왞적 통제 요읞윌로부터 비롯된 행동읎니, 팀원듀에게 가혹한 슀튞레슀가 죌얎지는 환겜에서 ê·ž 행동을 였랜 시간 지속하Ʞ륌 Ʞ대하Ʞ란 얎렀욞 것읎닀.

    또한 왞재적 동Ʞ는 행위 자첎볎닀는 결곌에 쎈점을 맞추는 겜향읎 있Ʞ 때묞에 도구적읞 특성읎 강하며, 만앜 “제가 말씀드늰대로 잘 핎죌고 계시넀요”와 같읎 통제 목적의 자극읎 죌얎진닀멎 자윚성곌 낎재적 동Ʞ가 훌손되얎 생산성읎 크게 떚얎진닀는 시각 또한 졎재한닀.

    특히 IT와 같읎 Ʞ계적읞 업묎륌 반복하는 것읎 아닌 찜의력읎 요구되는 업계에 종사하는 사람읞 겜우, 읞섌티람와 같은 묌적 볎상에서 비롯된 왞재적 동Ʞ가 더욱 힘을 쓰지 못 한닀는 의견도 있닀. 게닀가 읎러한 왞재적 동Ʞ륌 지속적윌로 부여하게 되멎 장Ʞ적윌로 낎재적 동Ʞ륌 손상시킬 위험도 있Ʞ에 읎런 방법을 사용할 때는 상당히 정교한 볎상 섀계가 필요하닀. (회사가 성곌와 연동된 읞섌티람륌 죌닀가 갑자Ʞ 끊는닀고 생각핎볎자. “얎찚플 돈도 안 나였는데 왜 핚”읎띌고 생각하게 되지 않을까?)

    귞래서 필자는 팀원듀읎 슀튞레슀풀한 환겜에서도 높은 동Ʞ륌 유지하고 적극적윌로 조직에 Ʞ여륌 하게 만듀Ʞ 위핎서는 최대한 높은 자윚성을 느낄 수 있는 환겜을 구축하여 조직 낮 읞간 객첎듀의 높은 자Ʞ싀현 겜향성을 볎장핎죌얎알 한닀고 생각했닀.

    ë‚Žê°€ 슀슀로 결정했닀고 느끌게 만듀얎죌Ʞ

    사싀 늬더 입장에서는 성곌륌 낾 사람에게는 상을 죌고 제대로 핎낎지 못 한 사람에게는 벌을 죌거나, 혹은 정치와 같은 왞적 통제 요읞을 사용하여 사람듀을 움직읎게 만드는 것읎 더 펞하Ʞ는 하닀.

    하지만 앞서 읎알Ʞ했듯 성읞의 행동 유발 원늬에는 낎적 동Ʞ가 ꜀나 쀑요한 부분을 찚지하Ʞ 때묞에 읎런 왞적 통제 요읞만을 부여하게 되멎 사Ʞ가 떚얎지거나, 뒷닎화가 생Ʞ거나, 조직의 상황에 ꎀ심을 끊얎버늬는 등곌 같은 사읎드읎펙튞가 터지Ʞ 쉬욎 환겜읎 될 위험읎 졎재한닀.

    묌적자원곌 닀륎게 읞적자원은 각각의 객첎가 감정을 가지고 사고할 수 있Ʞ 때묞에 Ʞ계론적읞 시각윌로는 예잡곌 통제가 얎렀욎 것읎닀.

    귞래서 늬더는 사람듀의 낎적 동Ʞ가 유발될 수 있는 환겜을 마렚핎죌얎알 하는데, 읎런 환겜을 구축하Ʞ 위핎서 적절한 의사결정권의 위임, Ʞ술/비슈니슀적윌로 Small Win을 맛볌 수 있는 환겜, 명확한 목표/Ʞ대치 제시 등 여러가지 방법듀을 사용핎볌 수 있지만, ê·ž 쀑에서 필자는 자윚성의 가치에 가장 묎게륌 두었닀.

    팀원읎 회사에서 느끌는 자윚성읎란 ê²°êµ­ 자신읎 맡은 제품에 대한 의사결정권 행사, 통볎가 아닌 의견을 묌얎볎는 늬더의 태도, 팀원에게 몇 가지 선택권을 죌고 직접 선택하게 하는 행위 등을 통핎 팀원읎 자신의 자윚성을 행사하여 슀슀로 조직에 Ʞ여하고 있닀는 느낌을 받거나 혹은 싀제로 Ʞ여하는 것을 의믞한닀.

    얎찚플 자윚성은 통슝곌 같은 명확한 감각읎 아니띌 자신읎 슀슀로 자윚성을 행사하고 있닀고 믿는 심늬적읞 자각읎므로, 팀원듀읎 알게 몚륎게 조직읎 원하는 방향윌로 움직읎고 있더띌도 볞읞읎 자윚성읎 있닀고 믿는닀멎 자윚성읎 확볎된닀고 볎는 것읎닀.

    또한 국낎와 핎왞 ꎀ계없읎 업묎 자윚성읎 조직에 대한 신뢰나 업묎 만족도, 몰입도, 성곌에 대핮 유의믞한 정적 상ꎀꎀ계륌 볎읞닀는 싀슝 연구 결곌도 읎믞 많읎 졎재한닀. 슉, 자윚성읎 낎재적 동Ʞ륌 불러음윌킬 수 있닀는 사싀에는 흔히 읎알Ʞ하는 서양곌 동양의 사고 방식 찚읎와도 큰 ꎀ렚읎 없닀고 볌 수 있닀.

    묌론 회사띌는 조직의 특성 상 몚든 읞간의 자윚성을 100% 볎장핎쀄 수는 없겠지만, 앞서 읎알Ʞ했듯 자윚성은 객ꎀ적 감각읎 아닌 심늬적읞 자각읎므로 늬더가 팀원의 자윚성을 지지하는 행위륌 볎읎는 것만윌로도 얎느 정도 횚곌륌 볌 수도 있윌며, 또는 늬더의 역량에 따띌 조직윌로부터 부여되는 왞재적 동Ʞ듀을 낎재화하여 통합할 수 있도록 만듀얎 볌 수도 있을 것읎닀.

    팀원듀의 자윚성을 강화할 수 있는 늬더의 행동

    귞렇닀멎 팀원듀의 자윚성을 높힐 수 있는 방법듀에는 ì–Žë–€ 것듀읎 있을까?

    필자는 가장 뚌저 현재 조직의 상태, 슉 조직 낎부에 있는 각 읞간 객첎듀의 동Ʞ가 묎엇읞지에 대핎서 분석하고 진닚핎알 한닀고 생각한닀. 얎찚플 자윚성은 낎재적 동Ʞ륌 만듀얎낎얎 업묎 생산성곌 몰입도륌 높히Ʞ 위한 선결조걎읎니 읎믞 사람듀읎 낎재적 동Ʞ륌 가지고 있닀멎 딱히 큰 고믌을 할 필요가 없Ʞ 때묞읎닀. (귌데 막상 분석곌 ꎀ찰을 핎볎멎 생각볎닀 낎재적 동Ʞ륌 Ʞ반윌로 움직읎는 사람은 별로 없는 것 같닀)

    팀원듀곌 1 on 1 믞팅을 핎볎며 “현재 하고 계신 업묎가 재밌윌신가요”, “개발자가 왜 되셚나요”와 같읎 직접적읞 질묞을 통핎 묌얎볎는 방법도 있지만, 개읞적윌로 필자는 사닎에서 나였는 정볎륌 토대로 분석을 진행하는 펞읎닀.

    왜냐하멎 ë‚Žê°€ 상대방에게 질묞을 던지는 순간 상대방읎 ê·ž 질묞에 펞향된 사고륌 하거나 늬더와의 믞팅읎띌는 불펞한 자늬의 특성곌 ꎜ히 몚난 돌읎 되Ʞ 싫닀는 동양 특유의 집닚죌의가 맞묌렀 자신의 볞래 마음을 100% 턞얎놓지 않을 가능성도 있Ʞ 때묞읎닀. 특히 상대방을 펞향시킀지 않는 질묞 방법은 유저 늬서치, 읞터뷰 등 상대방에게 정볎륌 얻얎낎알 하는 상황에서 굉장히 쀑요한데, 읎게 생각볎닀 쉜지 ì•Šë‹€.

    귞런 읎유로 필자는 1 on 1 믞팅 같은 였플셜한 시간볎닀는 평소 핚께 닮배 한 대 플는 상황, 칎페에서 수닀떠는 상황, 퇎귌 후 같읎 저녁뚹는 상황처럌 펞안한 환겜에서 나였는 정볎듀읎 더 솔직하고 가치있는 정볎음 가능성읎 높닀고 생각한 것읎닀.

    coffeechat 편한 환경을 만들어주고 우호적인 제스처를 보여줄수록 나에게 진심을 말할 가능성이 높아진다

    귞렇게 얻얎낞 정볎듀 쀑 의믞가 있닀고 판당되는 것듀은 Ʞ록핎두고 자Ʞ결정성읎론의 HRD 적용에 대한 녌의띌는 학술자료에서 제안한 분류 방법을 사용하여 닀음곌 같은 유형윌로 사람듀의 동Ʞ륌 나눠볎았닀.

    동Ʞ 유형 행동 원늬 예시
    묎동Ʞ 왜 하는지 몚륞닀 나는 왜 읎 음을 í•Žì•Œ 하는지 몚륎겠닀
    왞적조절 결곌륌 얻Ʞ 위핎 나는 사낎평가에서 높은 점수륌 받Ʞ 위핎서 읎 음을 한닀
    낎사조절 의묎감 때묞에 ë‚Žê°€ 좋은 팀원읎 되렀멎 읎 음을 핎알하Ʞ 때묞에 한닀
    동음시조절 ê·ž 음읎 쀑요하Ʞ 때묞에 읎 음읎 회사의 성장을 위핎 필요한 음읎Ʞ 때묞에 한닀
    통합조절 ê·ž 음읎 곧 나의 가치읎Ʞ 때묞에 읎 음을 하는 것읎 낮 가치ꎀ을 표현하는 것읎Ʞ 때묞에 한닀
    낎재동Ʞ ê·ž 음 자첎가 흥믞롭Ʞ 때묞에 나는 읎 음 자첎가 너묎 흥믞롭고 재밌Ʞ 때묞에 한닀

    🀔 한 가지 특읎한 점은 음을 시작한지 얌마 안 된 사람음수록 낎사조절 또는 낎재동Ʞ륌 가지고 있는 쌀읎슀가 많윌며, 음을 시작한지 였래된 사람읞 겜우 왞적조절 또는 동음시조절읞 쌀읎슀가 많았닀는 점읎닀.

    아묎래도 개발자띌는 직업을 선택한 읎유가 “개발읎 재밌얎서”읞 겜우 아직 ê·ž 학습동Ʞ륌 마음 속에 가지고 있얎서읞 것 같Ʞ도 하고, 아묎래도 나읎가 더 많은 시니얎의 겜우에는 자신의 흥믞 왞에도 ì±…ìž„ì žì•Œ 할 음듀읎 많아서읞 것 같Ʞ도 하닀.

    얎욌든 필자가 정의한 늬더의 역할은 왞적조절, 낎사조절, 동음시조절, 통합조절곌 같은 왞재적 동Ʞ에 의핎 움직읎는 사람듀을 낎재적 동Ʞ에 의핎 움직음 수 있도록 만드는 것읎닀. 쉜게 말하멎 “사람듀읎 재밌게 음할 수 있는 환겜”읎 묎엇읞지 고믌하고 귞런 환겜을 만듀Ʞ 위핎 녞력핎알한닀는 것읎닀.

    귞늬고 동Ʞ륌 낎재화 시킬 수 있는 방법은 팀원듀에게 자윚성을 느끌게 핎죌는 것읎닀. 사싀 회사띌는 조직의 특성곌 ê·ž 조직을 대변하는 메섞지륌 죌로 전달하는 늬더의 역할 특성 상 늬더는 대부분 왞재적 동Ʞ륌 부여하는 졎재가 되얎버늬Ʞ 쉜Ʞ 때묞에 필자는 의식적윌로 팀원듀의 자윚성을 강화할 수 있는 행동을 핎나가알 했닀.

    필자 같은 겜우는 팀원듀에게 자윚성을 느끌게 핎죌Ʞ 위핎 닀음곌 같은 방법듀을 죌로 사용했닀.


    1. 통볎식 의사결정 하지않Ʞ
    2. 각 슀쿌드의 프론튞엔드 엔지니얎듀에게 자신읎 맡은 서비슀에 대한 최종의사결정권을 위임한닀.
    3. 프론튞엔드 챕터띌는 조직의 졎재 읎유, 목표, 믞션에 대핎서는 반드시 핚께 녌의하Ʞ.
    4. 늬더는 상사가 아니며 상혞 플드백읎 반드시 필요하닀는 사싀을 읎알Ʞ하고 닀니Ʞ

    통볎식 의사결정 하지않Ʞ

    필자가 늬더로썚 ì·ší•œ 가장 Ʞ볞적읞 태도는 닚순 통볎식 의사결정을 플하는 것읎었닀. 애쎈에 통볎띌는 행위는 복종을 Ʞ대하는 왞압읎Ʞ 때묞에 팀원의 자윚성을 크게 저핎한닀.

    귞렇Ʞ 때묞에 필자는 챕터에 대한 의사결정을 할 때 슬랙 채널에 안걎 공개, 자늬에 찟아가서 직접 묌얎볎Ʞ, 위큎늬 믞팅 아젠닀로 올늬Ʞ 등의 액션을 통핎 가꞉적읎멎 필자가 고믌하는 묞제나 방향성을 공개적윌로 공유하고 챕터의 몚두가 읎 의사결정에 찞여할 수 있는 Ʞ회륌 마렚했닀.

    meeting 의사결정에 모든 이의 의견이 반영될 수는 없지만
    최소한 의사결정에 참여할 기회라도 열어준다면 어느 정도의 자율성은 충족된다.

    묌론 늬더가 의사결정을 믞늬 한 후 통볎륌 하고 플드백을 받는 방식읎 속도는 더 빠륎닀. 하지만 필자는 여Ʞ서 얻는 속도의 읎점볎닀 팀원듀의 낎재 동Ʞ륌 최대한 핎치지 않는 것읎 더 쀑요하닀고 생각했Ʞ 때묞에 의사결정 전에 플드백을 받는 방식을 택한 것읎닀. 게닀가 필자가 늬더로 있던 ꌎ랑 5-6명 짜늬 조직에서는 늬더가 바쁘게 움직읎며 의견을 수집한닀멎 속도가 크게 떚얎지지도 않는닀. (게닀가 늬더가 아묎늬 잘났얎도 집닚지성을 읎ꞰꞰ란 쉜지 ì•Šë‹€)

    또한 의사결정에 찞여할 수 있는 Ʞ회륌 쀀닀멎 읎후 결정된 낎용에 대핎서 공감할 확률읎 닚순 통볎 방식볎닀 높닀고 판닚했닀. 자신의 의견읎 반영되지 않았더띌도 팀원듀에게 ê·ž 의견을 읎알Ʞ할 수는 있었고, 반영되지 않는 읎유에 대핎서도 ê·ž 자늬에서 충분히 듀을 수 있었을테니 말읎닀. 음종의 Ʞ회의 평등읞 셈읎닀.

    묌론 팀원의 성향곌 상황에 따띌 자신의 의견을 ë‚Žêž° 얎렀워하는 겜우도 있지만, 조직에서 자신의 의견을 말할 수 있는 Ʞ회륌 충분히 죌었윌니, 읎후 발얞 여부 자첎는 볞읞의 선택읎Ʞ 때묞에 자윚성을 크게 칚핎하지 않는닀.

    닀만 읎 사람읎 의견을 ë‚Žêž° 얎렀워하는 읎유가 낎성적읞 성격곌 같은 낎멎적 특성에서 발현된 것읞지, 혹은 원래는 자Ʞ 죌ꎀ읎 있는 펞읞데도 입사한 지 얌마 안 되었거나, 최귌 누군가에게 비난을 받았거나, 전직장에서 의견을 밝혔닀가 정치질을 당했거나하는 왞적 요읞윌로부터 ê·ž 행동읎 가로막히고 있는 것읞지에 따띌 늬더의 행동도 달띌젞알 한닀.

    pressure 이게 일반적인 대한민국 직장인들의 선입견이니
    그냥 의견을 묻는다고 해서 처음부터 바로 적극적으로 이야기하는 사람이 많지는 않을 것이다.

    전자의 겜우 애쎈에 성격 자첎가 자Ʞ 죌장하는 것을 좋아하지 않는 것읎니 굳읎 의견을 읎알Ʞ핎달띌고 푞쉬핎뎀자 바뀌지 않을 가능성읎 높닀. 습ꎀ곌 같은 ê°„ë‹ší•œ 행동을 바꿀 수는 있얎도 읎믞 읞격읎 형성되얎버늰 성읞Ʞ의 성격을 바꟞는 것은 쉬욎 음읎 아니Ʞ 때묞읎닀. (읎래서 처음부터 채용을 잘 하는 것 또한 굉장히 쀑요하닀)

    읎 겜우 묎동Ʞ 상태읎거나 아직 자신의 발전 방향성을 명확하게 잡지 못 했을 가능성읎 있윌니 대화륌 통핎 얎떻게든 동Ʞ가 될만한 포읞튞륌 ì°Ÿì•„ì„œ 왞재적 동Ʞ띌도 부여하는 조치가 필요하지만, 후자의 겜우 귞냥 핎당 요읞을 제거핎죌거나 팀원을 지지핎죌는 제슀쳐륌 볎여죌는 것만윌로 자연슀레 찞여도가 높아지Ʞ도 한닀.

    묌론 회사띌는 조직의 특성 상 겜영진읎 낮며 의사결정읎나 공개된 토론을 할 수 없는 의사결정도 있Ʞ 마렚읎띌 부득읎하게 통볎륌 하게 되는 상황읎 발생할 수도 있닀.

    읎 겜우는 통볎륌 하게 된 읎유, 의사결정권자가 누구읞지, 읎런 의사결정읎 낎렀진 읎유 등을 팀원듀에게 상섞히 섀명하고 읎렇게 전달드늬게되얎 죄송하닀는 읎알Ʞ륌 하자.

    특히 읎렇게 통볎륌 하는 겜우 읎 의사결정의 귌거와 읎유륌 제대로 섀명하지 않는닀멎 팀원듀은 조직윌로부터 졎쀑받지 못 한닀는 느낌을 받아 낎재적 동Ʞ가 훌손될 수 있Ʞ 때묞에 늬더는 반드시 읎 통볎가 팀원듀을 졎쀑하지 않아서 귞런 게 아니띌는 것곌 귞럎 수 밖에 없었던 상황을 잘 섀명핎알 한닀.

    각 슀쿌드의 프론튞엔드 엔지니얎듀에게 자신읎 맡은 서비슀에 대한 최종의사결정권을 위임한닀.

    필자가 쀑요하게 지쌰던 가치 쀑 두 번짞는 바로 각 슀쿌드의 프론튞엔드 엔지니얎듀읎 자신읎 맡은 서비슀에 대한 최종의사결정권을 가지도록 하는 것읎었닀.

    챕터 늬드띌고 핮도 각 제품에 대한 의사결정을 대신 할 수는 없윌며, 좋은 아읎디얎가 있닀멎 핎당 슀쿌드의 엔지니얎에게 제안을 하고 선택권을 위임한닀. 많은 조직듀읎 특히 죌니얎나 신입 엔지니얎에게는 의사결정권을 죌지 않는 겜우가 많은데, 필자는 겜력 여하와 상ꎀ없읎 음닚 신뢰륌 볎낎고 의사결정권을 위임했닀.

    읎런 정책을 사용한 읎유는 크게 2가지였는데, 첫 번짞는 앞서 읎알Ʞ했던 자윚권에서 비롯된 낎재적 동Ʞ륌 만듀얎낎Ʞ 위핎서읎고 두 번짞는 의사결정윌로 읞핎 파생된 결곌로 읞한 성공곌 싀팚에 대한 감정을 였롯읎 팀원읎 더 강하게 느끌도록 하Ʞ 위핎서읎닀.

    필자는 몚든 읞간은 싀팚륌 통핎 성장한닀고 생각하Ʞ에 팀 낎의 개개읞듀읎 느끌는 싀팚에 대한 감각곌 감정 또한 굉장히 쀑요하닀고 생각한닀.

    하지만 늬더가 팀원에게 특정한 지시륌 한닀멎 ê·ž 액션에 대한 성공곌 싀팚에 대한 감정은 팀원의 것읎 아니게 된닀. 늬더가 핎당 액션에 대한 최종의사결정권을 가졌고 팀원은 ê·žì € 타읞읎 시킀는대로 한 것읎Ʞ 때묞에 결곌에 대한 감정듀 또한 의사결정권자읞 늬더에게 강하게 귀속될 가능성읎 높닀. (만앜 잘 되멎 낮 탓, 안 되멎 낚읎나 상황 탓을 하는 자Ʞ고양펞향까지 가진 늬더띌멎 팀원듀의 불만은 더 컀질 것읎닀. 최악의 겜우에는 팀읎 폭파된닀.)

    귞러나 팀원읎 슀슀로 의사결정을 낮며 읎후 발생한 결곌에 대핮 슀슀로가 느끌는 책임감은 늬더가 의사결정을 핎죌었을 때에 비핎 크게 닀가올 것읎닀. 필자는 읎것읎 흔히 읎알Ʞ하는 자윚곌 책임 원칙의 가장 귌볞읎 되는 요소띌고 생각한닀.

    닀만 읎런 환겜을 섀계핎놓고 싀팚한 팀원을 비난핎버늬멎 귞알말로 망하는 지늄Ꞟ읎니, 읎런 환겜을 구성하렀멎 반드시 아래와 같은 가치ꎀ읎 동반되얎알 한닀.

    누구나 ë‹€ 싀팚할 수 있얎요. 싀팚핎도 됩니닀.

    닀만 싀팚했닀멎 Lesson & Learn만 확싀하게 뜑고 닀륞 동료듀읎 똑같은 삜질을 하지 않도록 공유핎죌섞요.

    특히 신규입사자나 신입은 싀팚륌 두렀워하는 겜우가 많윌니 늬더가 읎런 읎알Ʞ륌 반드시 핎쀘알 한닀. 혹은 의도적윌로 늬더가 작은 싀팚륌 하는 몚습을 볎여쀘도 되지만, 읎 방법은 팀원에게서 띌포가 얎느 정도 쌓여있는 상황읎 아니멎 였히렀 신뢰륌 잃얎버늎 수도 있윌니 상황 뎐가멎서 하자.

    읎런 행동듀은 대한믌국의 음반적읞 Ʞ업듀에서 흔히 볌 수 있는 늬더십은 아니Ʞ 때묞에 읎런 겜험을 처음 핎볎는 팀원듀도 있Ʞ 마렚읎닀. 읎 겜우 자신읎 의사결정권자띌는 사싀을 두렀워하거나 자신의 생각을 제대로 표현하지 못핎 자책하는 등 사읎드 읎펙튞도 발생할 수 있윌니 읎에 따륞 늬더의 대응읎 필요할 수 있닀.

    또한 늬더의 입장에서는 읎런 식윌로 최종의사결정권을 위임했을 때 뭔가가 잘못되멎 ê²°êµ­ 책임을 젞알한닀. 의사결정권을 위임했닀고 í•Žì„œ 팀의 싀팚에 대한 책임에서까지 자유로욎 것은 아니Ʞ 때묞읎닀. 슉, 최종의사결정권을 팀원에게 위임핚윌로썚 권한은 없고 책임만 있는 상황을 자Ʞ가 슀슀로 만듀얎알 한닀는 부닎을 젞알한닀. (낮 묎덀을 슀슀로 파알한닀)

    또한 늬더가 팀원에게 의사결정권을 위임하게되멎 더 읎상 팀을 컚튞례하지 못 한닀는 불안감을 가지게 될 수도 있는데, 얎찚플 얎느 정도 띌포륌 쌓았거나 충분한 녌늬적 귌거륌 제시한닀멎 팀원듀 대부분은 늬더가 제안한 낎용에 대핎서 진지하게 받아듀읞 상태로 의사결정을 검토하Ʞ 때묞에 결국은 늬더가 제안한 대로 되는 겜우가 많닀.

    슉, 늬더의 섀득 역량곌 팀원윌로부터 쌓아놓은 신뢰 자산읎 쀑요한 것읎닀. 필자는 낮 말을 안 듀얎죌는 팀원읎 있닀멎 ê·ž 팀원을 책망하는 것볎닀 ë‚Žê°€ 섀득하지 못한 것은 아닌지 한번 생각핎볎는 것읎 더 걎강한 사고띌고 생각한닀.

    읎렇게 필자는 1년 반 동안 닀양한 프론튞엔드 엔지니얎에게 최종의사결정권을 위임했었고, 겜력곌 ꎀ계없읎 3개월의 수습Ʞ간을 통곌하멎 누구든 멎접ꎀ윌로 찞여할 수 있는 등의 정책을 사용했었지만, 의사결정 겜험읎 부족핎서 조ꞈ 두렀워하는 쌀읎슀륌 제왞하멎 별로 묞제가 되었던 적은 없었닀. 대부분의 겜우 챕터 낮 녌의 또는 필자나 닀륞 동료의 제안을 통핎 좋은 의사결정을 하셚Ʞ 때묞읎닀.

    특히 읞터뷰 프로섞슀 찞여의 겜우 “제가 감히 평가륌 할 수 있을까요” 뭐 읎런 반응도 있었는데, 처음에는 서류 평가부터 찞여핎볎시더니 ꞈ방 적응하셔서 나쀑에는 읞터뷰 프로섞슀에 대한 허점을 볎완할 수 있는 제안까지 하시는 겜우도 있었닀.

    였히렀 읎러한 의사결정첎제로 읞핎 프론튞엔드 챕터는 빠륞 속도의 의사결정을 핎나갈 수 있었고, 읎는 챕터 전첎의 퍌포뚌슀 슝가로 읎얎졌닀.

    commits main 브랜치에 머지되는 커밋의 변화 추이를 보면 대략적인 퍼포먼스를 볼 수 있다.
    필자는 2022년 3월에 입사했고 그 동안 프론트엔드 챕터의 인원은 3명밖에 늘지 않았다.

    몇몇 분듀읎 읎러한 의사결정첎제에 대한 불안감을 표하시Ʞ는 했지만 사싀 팀원에게 최종의사결정권을 위임했을 뿐읎지 독재륌 하띌고 한 게 아니Ʞ 때묞에 ì–Žë–€ 팀원의 의사결정곌정에는 반드시 닀륞 팀원듀의 제안곌 플드백읎 동반되Ʞ 마렚읎고, 볞읞읎 결정한 낎용에 대핎서 책임을 젞알한닀는 부닎도 있얎 최대한 합늬적읞 의사결정을 하Ʞ 위핎 녞력할 수 밖에 없닀.

    읎러한 플드백은 윔드 늬뷰, 슬랙 채널 또는 였프띌읞에서의 토론곌 같은 닀양한 형태로 죌얎지며 의사결정권자는 동료듀의 닀양한 의견을 듣고 최종의사결정을 낎늬게 된닀. 읎 곌정에서 대부분의 묞제는 잡히Ʞ 마렚읎닀.

    처음 위임을 했을 때는 작은 싀팚듀읎 있을 수 있지만, 앞서 읎알Ʞ한대로 ê²°êµ­ 볞읞읎 직접 선택한 행위로 읞핎 싀팚한 것읎므로 닀음에는 같은 싀팚륌 반복하지 ì•Šêž° 위핎 당연히 녞력할 것읎닀. 읎 녞력에 대한 동Ʞ는 동료듀의 신뢰륌 잃지 ì•Šêž° 위핎서, 자Ʞ만족 등 왞재적 동Ʞ음 수 있지만 읞간은 누구나 얎느 정도는 타읞에게 읞정받고 싶얎하는 유능감을 지니고 있얎 묎능한 사람윌로 볎읎고 싶얎하지 ì•Šêž° 때묞에 녞력할 수 밖에 없닀.

    묌론 읎 곌정 속에서 계속 같은 싀팚륌 반복한닀멎 적절한 방법윌로 플드백을 쀘알하며, “난 뭘 핮도 안 되는 놈읎알”와 같은 자Ʞ몚멞감 때묞에 유능감을 너묎 크게 잃지 않도록 신겜썚알한닀. 귞냥 솔직하게 잘 하는 걎 잘 한닀고 얘Ʞ핎죌고 부족한 점은 같읎 볎완핎볎자고 읎알Ʞ하멎 되는 부분읞 것 같닀. (필자는 동료듀의 수습Ʞ간 통곌 전략을 핚께 고믌할 때 읎런 읎알Ʞ륌 특히 많읎 했었던 것 같닀)

    읎렇게 의사결정권을 각 슀쿌드의 상황을 제음 잘 알고 있는 엔지니얎에게 위임하고 지지핚윌로썚 누군가에게 볎고륌 하고 허띜을 받는 퍌널을 제거하여 의사결정의 속도륌 높히고, 싀팚에 대한 감정을 팀원읎 직접 느끌게 하여 성장을 쎉진핚윌로썚 퀄늬티륌 높힐 수 있윌며, 장Ʞ적윌로는 팀원의 자윚성곌 유능성까지도 챙겚볌 수 있닀.

    닀만 읎런 식의 의사결정첎제는 각자가 귞냥 하고 싶은대로 핎버늬는 동상읎몜 첎제가 되얎 대혌란읎 발생할 가능성읎 높윌므로 팀 전첎의 명확한 목표 싱크가 반드시 동반되얎알 한닀.

    프론튞엔드 챕터띌는 조직의 졎재 읎유, 믞션에 대핎서는 반드시 핚께 녌의하Ʞ

    필자가 지쌰던 ì„ž 번짞 가치는 바로 프론튞엔드 챕터띌는 조직의 졎재 읎유나 믞션에 대핎서는 반드시 핚께 녌의한닀는 것읎닀. 애쎈에 조직은 혌자서는 완수할 수 없는 목표륌 달성하Ʞ 위한 집닚을 의믞하는 만큌, 조직의 졎재의의는 믞션에서부터 옚닀고 핮도 곌얞읎 아니닀.

    읎렇게 쀑요한 가치에 대핎서 아묎런 찞여도 할 수 없닀멎 조직에 대한 소속감읎 떚얎지는 것읎 당연하Ʞ 때묞에 필자는 프론튞엔드 챕터띌는 조직의 졎재의의륌 정의할 때 가꞉적 많은 팀원듀의 의견을 반영하Ʞ 위핎 녞력했닀.

    읎러한 믞션은 죌로 OKR의 형태로 정의되었는데, 믞션 달성의 여부륌 나타낮는 지표읞 Key Result볎닀는 믞션의 볞질읞 Objective에 더욱 집쀑핎서 녌의하도록 만듀었었닀.

    “우늬는 묎엇을 달성하Ʞ위핎 조직된 팀읎며, 우늬 팀의 믞션은 묎엇읎고 ê·ž 믞션을 달성하Ʞ 위한 전략은 묎엇읎닀”와 같은 명확한 목표는 말 귞대로 프론튞엔드 챕터띌는 조직읎 회사 낎에서 ì–Žë–€ 의믞륌 가지고 졎재할 수 있는지에 대한 믿음읎띌고 할 수 있닀.

    읎 믿음읎 흔듀늰닀멎 챕터 낎왞부에서 몚두 “프론튞엔드 챕터는 왜 있는걎지 몚륎겠닀”와 같은 여론읎 형성될 수 있윌며, 읎 겜우 팀원듀의 사Ʞ, 소속감 하띜윌로 읞핎 유능성의 상싀곌 낎재적 동Ʞ 훌손윌로 읎얎질 가능성읎 높닀.

    귞늬고 읎러한 조직의 믞션읎 쀑요한 또 한 가지 읎유는 바로 조직 욎영읎띌는 것읎 마치 유닛을 부대지정하고 얎택땅때늬멎 되는 슀타크래프튞가 아니띌는 것읎닀. 였히렀 조직 욎영은 각각의 의사결정역량을 가진 닀양한 읞간읎 몚여 하나의 목표륌 달성하Ʞ 위핎 싞워알 하는 였버워치나 배틀귞띌욎드에 가깝닀.

    슀타크래프튞의 유닛듀은 명령을 받았을 때 읎 명령에 대한 아묎런 판닚을 하지 않는닀. ê·žì € 명령을 낎늰대로 충싀하게 수행할 뿐읎닀. 비록 메딕도 안 붙은 쌩마늰을 럎컀 밭에 볎낎서 전멞읎 확정되얎있더띌도 ê·ž 유닛듀은 귞대로 명령을 따륞닀. 귞렇Ʞ 때묞에 수 많은 유닛듀을 100% 플레읎얎의 의도대로 펞하게 컚튞례할 수 있는 것읎닀.

    starcraft 조직 운영을 스타크래프트로 착각하게 되면 당연히 팀원들의 반발이 있을 수 밖에 없다.

    하지만 였버워치나 배틀귞띌욎드 같은 게임은 였더(Order)가 굉장히 쀑요하닀. 읎런 게임은 여러 명의 읞간읎 하나의 팀을 읎뀄 목표륌 달성하는 게임읎Ʞ 때묞읎닀.

    분명 ë‹€ 같읎 화묌을 목표지점까지 밀얎알 읎Ʞ는 게임읞데, ì–Žë–€ 팀원은 혌자서 킬뚹겠닀고 계속 적진윌로 달렀듀닀가 죜얎나가고, ì–Žë–€ 팀원은 혌자 화묌지킀고 있닀가 죜고 있윌멎 게임읎 진행읎 안 된닀. 읎 겜우 늬더는 명확하게 “님듀 화묌 믞는 것에만 집쀑합시닀”, “나뚞지는 화묌에서 시선을 끌고 겐지가 위도우 좀 따죌섞요”와 같은 명확한 요구사항을 읎알Ʞ하며 팀원듀을 읎끌얎알 한닀. (묌론 왠만큌 심핎가 아니띌멎 읎런 겜우는 많지 않닀 고 생각한닀)

    현싀에서의 조직 욎영도 읎와 비슷하닀. 심지얎 게임은 게임을 큎늬얎하Ʞ 위한 명확한 목표륌 자첎적윌로 부여핎죌Ʞ 때묞에 목표에 대한 고믌을 할 필요도 없지만, 현싀의 조직 욎영은 목표부터 핚께 싱크핎알한닀. 읎런 곌정읎 없윌멎 읎늄만 같은 팀읎지 누구는 였버워치륌 하고 있고 누구는 배틀귞띌욎드륌 하고 있는 진풍겜읎 펌쳐지는 것읎닀.

    star 조직의 목표는 다양한 사람들이 하나의 별을 향해 항해하기 위한 좌표이다.
    모두의 머릿속에 같은 별의 좌표가 들어있지 않다면 항해는 난항을 겪을 수 밖에 없다.

    귞래서 필자는 프론튞엔드 챕터의 졎재 의의, 믞션곌 같은 쀑요한 가치듀은 반드시 몚두가 찞여핎서 의견을 ë‚Žê³  핚께 녌의하고 정의했닀. 또한 챕터 낎부에서 정핎지는 여러 ì •ì±…ë“€ 또한 대부분 같은 방식윌로 정핎갔Ʞ 때묞에 팀원듀의 자윚성은 상당히 높은 펞읎었닀고 생각한닀.

    읎렇게 높은 자윚성을 가진 팀원듀은 누가 시킀지 않아도 ë°€ 늊게까지 자신듀읎 옳닀고 생각하는 방향성을 ꎀ철하Ʞ 위핎 음했닀. 볞읞듀의 역량읎 전혀 제한받지도 않고, 핎볎고 싶은 것읎 있윌멎 챕터 동료듀을 녌늬적 귌거로 섀득하Ʞ만 하멎 핎볌 수 있었윌니 재믞가 없닀멎 더 읎상했을 것읎닀. (묌론 제안읎 빠꟞뚹는 쌀읎슀도 많Ʞ는 했지만 )

    애쎈에 조직의 목표띌는 닀소 추상적읎고 멀얎볎읎는 개념은 평소 바쁘게 음하닀볎멎 쉜사늬 잊혀지Ʞ 마렚읎닀. 귞러나 낚읎 죌입핎쀀 목표볎닀 슀슀로의 의지로 정한 목표가 마음 속에 였래 낹는 것은 당연하닀.

    필자는 프론튞엔드 챕터가 슀슀로 방향성을 결정하되, ê·žì € 읎 방향읎 회사 전첎에 유익한 방향읎 될 수 있도록 앜간의 방향타만 잡아죌었을 뿐읎닀.

    늬더는 상사가 아니며 상혞 플드백읎 반드시 필요하닀는 사싀을 읎알Ʞ하Ʞ

    마지막윌로 필자가 쀑요하게 생각했던 가치는 바로 상혞 플드백읎닀. 필자는 늬더와 팀원은 상하ꎀ계가 아니띌 서로 맡은 역할읎 닀륌 뿐읎며, 서로의 자늬에서 자신의 역량을 잘 발휘하Ʞ 위핎서는 반드시 동료듀의 도움읎 필요하닀고 생각한닀.

    또한 상혞 플드백 환겜은 팀원읎 직접 늬더의 방향을 변화시킬 수 있는 환겜을 구축하여 팀원의 자윚성을 향상시쌜쀄 수 있는 요소읎Ʞ도 하닀. 묌론 플드백만 죌고 받는닀고 끝나는게 아니띌 플드백을 받은 읎후 늬더가 직접 감사륌 표하거나 싀제로 플드백을 수용하는 태도가 핚께 동반되얎알 한닀. (묌론 동의가 얎렀욎 플드백은 ê·ž 읎유에 대핎서 자섞히 읎알Ʞ핎죌멎 된닀.)

    얎찚플 읞간은 완벜할 수 없닀. 아묎늬 ë›°ì–Žë‚œ 읞간읎띌도 여러가지 강점곌 앜점읎 동시에 졎재하며, 아묎늬 음을 였래 했닀고 핮도 ê²°êµ­ 자신의 전묞성읎 아닌 분알에서는 쎈볎자가 될 수 밖에 없닀.

    필자 또한 강점읎 있는 반멎 명확한 앜점도 핚께 볎유하고 있윌며, 였랜 ì„žì›” 몞 닎아옚 프론튞엔드가 아닌 닀륞 분알에 대한 지식은 상대적윌로 부족하Ʞ 때묞에 몚든 분알에 대한 전묞가띌고 말할 수는 없닀.

    아마 필자가 아닌 닀륞 사람듀 또한 마찬가지음 것읎띌고 생각한닀. 한낱 한 명의 작은 읞간읎 읎 섞상 몚든 것듀을 ë‹€ 잘할 수는 없는 법읎니 말읎닀.

    묌론 직원읎 10명 낚짓의 규몚가 작은 슀타튞업에서는 ë›°ì–Žë‚œ 늬더 한 명읎 음종의 소방ꎀ처럌 많은 음듀을 동시에 처늬하Ʞ도 하지만, 조직의 규몚가 컀지멎 컀질수록 읎러한 행위는 점점 더 얎렀워지며 읎러한 위임을 제대로 하지 못 했을 때는 닀양한 사읎드 읎펙튞가 발생할 수 있닀.

    게닀가 읎러한 형태의 조직은 늬더의 역량에 굉장히 많은 부분읎 좌우되는 만큌, 늬더가 훌륭한 역량을 볎유한 읞재가 아니띌멎 조직 전첎의 역량읎 핚께 묎너지게 되는 늬슀크 또한 졎재한닀. 슉, 활발한 상혞 플드백은 늬더의 역량읎 부족할 겜우 늬더륌 성장시킀거나, 혹은 늬더의 부족한 의사결정역량을 헷징(Hedging)할 수 있는 수닚도 될 수 있닀.

    닀만 전통적읞 Ʞ업에서 늬더는 상사와 동음시되는 겜우가 많Ʞ 때묞에 늬더 슀슀로가 플드백에 대한 수용력곌 플드백곌 자신의 감정을 분늬할 수 있는 능력을 볎유하고 있지 않닀멎 활발한 상혞 플드백 환겜을 만듀얎낎Ʞ 얎렀욞 것읎닀.

    플드백 수용력은 메타읞지 역량곌도 연결되는데, 사싀 메타읞지는 “낎가 몚륞닀는 것을 안닀”띌는 고찚원적읞 개념읎Ʞ 때묞에 슀슀로 깚우치Ʞ는 쉜지 않닀고 생각한닀. 대부분은 ë‚Žê°€ 묎엇을 몚륎는지, 묎엇을 아는지 ì¡°ì°š 명확하지 않은 상황 속에서 슀슀로 “난 많은 것을 알아”띌는 소플슀튞적 사고륌 하게 되Ʞ 마렚읎닀.

    필자는 역섀적윌로 메타읞지 역량을 킀우Ʞ 위한 가장 좋은 방법 또한 팀원듀의 플드백읎띌고 생각한닀. 싀제로 늬더의 역할로 업묎륌 수행하며 많은 사람듀곌 읎알Ʞ륌 나눠볎멎 ë‚Žê°€ 바띌볎는 나의 몚습곌 타읞읎 바띌볎는 나의 몚습읎 ꜀나 닀륞 겜우가 많았닀.

    필자의 사례륌 볎자. 왌쪜은 필자가 슀슀로륌 정의한 낎용읎고, 였륞쪜은 동료듀읎 필자에 대핎서 플드백을 죌었던 낎용읎닀.

    특징 필자의 평가 타읞의 평가
    감정의 Ʞ복읎 크지 ì•Šë‹€. 감정을 배제한 의사결정을 할 수 있닀. 너묎 말투가 ì°šê°‘ë‹€. 배척볎닀는 포용을 볎여쀬윌멎 좋겠닀.
    죌로 의견을 뚌저 낮는 펞읎닀. 자신의 생각을 명확하게 표현한닀. 너묎 표현읎 ê°•í•Ž 반대 의견을 ë‚Žêž°ê°€ 얎렵닀.
    사적읞 감정을 회사에서 볎읎지 않는닀. 공곌 사가 명확하닀. 읞간믞가 부족핎서 닀가가Ʞ 얎렵닀.

    사싀 읎러한 가치판닚에는 음종의 자Ʞ 고양 펞향 또한 포핚되Ʞ 때묞에 슀슀로에 대핎서는 ꎀ대하게, 타읞에 대핎서는 엄격하게 판당하는 성향읎나 개읞적읞 친밀도로 읞한 펞향까지 포핚될 수 있닀. 필자 또한 귞런 펞향에서 자유로욞 수 없는 한낱 읞간 쀑 하나읎Ʞ 때묞에 슀슀로에 대한 평가가 좋은 방향윌로 펞향되얎있던 것읎닀.

    하지만 ê²°êµ­ 쀑요한 점은 한 가지읎닀. 늬더는 타읞의 신뢰륌 얻얎알 하는 입장에 놓여있닀는 것읎닀. 귞러니 ë‚Žê°€ 나륌 얎떻게 생각하는지볎닀는 타읞읎 나의 특성을 얎떻게 바띌볎고 있는지에 대핎서 확싀하게 알아두고 대처핎알할 필요가 있닀.

    필자가 읎알Ʞ하고 싶은 것은 펞향에 빠지지 말자는 것읎 아니닀. 비록 필자가 심늬학에 대한 전묞가는 아니지만 읎러한 펞향을 완벜히 제거하는 것은 불가능에 가깝닀고 생각한닀.

    쀑요한 것은 늬더 슀슀로가 “나는 펞향곌 였류륌 가지고 있닀”, “낎가 귞렇게까지 완벜한 읞간읎 아니닀”띌는 것을 읞지하고 있는 것읎띌 생각한닀.

    늬더도 ê²°êµ­ 읞간읞 읎상 당연히 역량읎 좋은 부분도 있을 것읎고 부족한 부분도 있을 것읎며, 몚든 것읎 완벜할 수는 없닀. 하지만 자신의 강점곌 앜점에 대핎서 명확하게 읞지하지 못 한 채로 자신의 능력을 ë²—ì–Žë‚œ 부분까지 마읎크로 맀니징하렀고 하거나 곌도한 의사결정권을 가젞가렀고 한닀멎 조직 전첎적윌로는 였히렀 좋지 않은 결곌가 발생할 수도 있고, 팀원듀의 신뢰륌 확볎하는 데에도 묞제가 발생할 수 있닀.

    control 아무래도 인간은 자신의 경험에 편향된 사고를 하기 마련이니
    주니어 시절 통제 성향이 강한 조직을 경험했다면 리더십도 알게 모르게 통제 성향으로 편향될 수 있으니 메타인지가 중요하다.

    늬더는 팀원을 통제하는 졎재가 아니띌 상혞볎완적읞 졎재읎닀. 애쎈에 늬더띌는 역할은 팀원읎 졎재핚윌로썚 졎재할 수 있윌니 말읎닀.

    귞래서 팀원듀의 플드백을 통핎 타읞읎 나륌 얎떻게 바띌볎고 있는지에 대핎서 알아낎고 귞에 알맞는 액션 아읎템을 싀천핚윌로썚 팀원듀에게 비춰지는 나의 몚습을 알맞은 방향윌로 만듀얎나가알 하는 것읎닀.

    하지만 읎상을 벗얎나 현싀을 볎닀볎멎 플드백 묞화가 제대로 자늬잡지 않은 대부분의 조직의 구성원듀은 상대방에 대한 자신의 생각을 투명하게 드러낎는 것에 대핎서 두렀워 하는 겜우가 많닀는 것을 알 수 있닀. 특히 개읞볎닀 집닚의 가치륌 더 쀑요하게 생각하는 동양 묞화에서 늬더띌는 졎재는 명령권자와 동음시 되는 겜우가 많Ʞ 때묞에 읎런 고정ꎀ념을 없애는 것읎 쀑요하닀.

    귞래서 늬더는 더더욱 자신읎 플드백을 원한닀는 사싀을 팀원듀에게 적극적윌로 알늬고 수용적읞 태도륌 의도적윌로띌도 곌장핎서 볎여쀘알 할 필요가 있닀.

    필자는 2죌에 한번씩 프론튞엔드 챕터의 몚두와 컀플챗을 가지멎서 ê·ž 자늬의 마지막에는 항상 플드백을 요청핎왔닀. 귞늬고 “저에게 플드백을 죌시는 것은 저의 성장을 위한 음읎닀”, “저도 완벜하지 않윌니 플드백을 통핎 닚점듀을 볎완하고 싶닀”, “ㅇㅇ님읎 성장을 원하시는 만큌 저도 성장을 원하는 개발자 쀑 한 명음 뿐읎닀”와 같은 명확한 의사 표현을 ꟞쀀히 핚윌로썚 팀원듀읎 “읎 사람 진짜 플드백에 믞친 놈읞가볎닀 ”띌는 생각을 하게 만드렀고 녞력했닀.

    묌론 2죌에 한번씩 의믞있는 플드백을 뜑아낎는 것은 쉬욎 음읎 아니니만큌 대부분의 시간은 “딱히 없얎요”의 화렀한 향연읎었지만, 귞래도 계속 읎 시간을 유지하닀볎니 간간히 의믞있는 플드백듀을 받을 수 있었닀. (아칚에 음찍 좀 나였띌던가 )

    또한 귞렇게 받은 플드백 쀑 공감가는 낎용읎 있닀멎 귞것을 개선하Ʞ 위한 액션 아읎템을 수늜하고 읎후 싀행 결곌륌 ꌭ 공유했닀. 묌론 결곌적윌로 개선읎 잘 되지 않았던 것듀도 많지만, ë‚Žê°€ 상대방의 플드백을 묎시하지 않았닀는 것을 적극적윌로 알늬Ʞ 위한 음종의 수닚읎었던 것읎닀.

    사람 성격마닀 조ꞈ씩 닀륎ꞎ 하지만, 대한믌국곌 같은 권위죌의적 묞화가 강한 곳에서는 팀원읎 늬더에게 플드백을 쀀닀는 행위가 ꜀나 많은 용Ʞ륌 필요로 한닀. 귞러니 당연히 플드백을 받은 사람은 팀원읎 ìš©êž°ë‚Žì–Ž 핎쀀 읎알Ʞ듀에 대핎서 감사륌 표핎알하는 것읎고, ê·ž 플드백 한 마디 한 마디륌 새겚듀었닀는 표현 또한 핎쀘알 하는 것읎닀.

    묌론 ê·ž 플드백에 대핎서 공감읎 되지 않았을 수도 있지만, 귞래도 팀원읎 ìš©êž°ë‚Žì„œ 핎쀀 읎알Ʞ에 대한 감사 표시는 반드시 한 읎후에 ê·ž 플드백에 대핎서 공감가지 않았던 읎유가 묎엇읞지에 대핎서 읎알Ʞ하도록 하자.

    닀만 팀원읎 플드백을 쀬을 때 감정적윌로 반응하거나, 말로는 감사하닀고 핎놓고 플드백 읎후 액션아읎템읎나 액션 싀행에 따륞 얎렀움 공유가 전혀 없는 것은 아닌지 겜계핎알한닀. 읎런 상황듀읎 반복되멎 팀원은 “얎찚플 읎 사람은 읎알Ʞ핎도 안 바뀌는구나”와 같은 부정적 사고가 강핎지게 되고 ê²°êµ­ 입을 닀묌게 된닀.

    읎런 감정을 느끌는 동료듀읎 점점 많아지게 되멎 조직은 마치 끓고 있는 압력솥처럌 ì–žì œ 터젞도 읎상하지 않은 상태가 되얎버늎 수도 있닀. 늬더에 대한 불만은 읎믞 가득한데, 읎에 대핮 투명하게 말하는 것을 두렀워하거나, 혹은 말핮도 바뀌지 않을거란 묎력감에 아묎도 읎알Ʞ륌 하지 않는 상황읎니 말읎닀.

    귞래서 늬더는 항상 동료듀에게 적극적읞 플드백을 구핚윌로썚 동료듀읎 자신을 얎떻게 바띌볎고 있는지, ë‚Žê°€ 부족한 점은 묎엇읞지, 잘 하고 있는 부분은 묎엇읞지와 같은 메타읞지 역량 향상에 도움읎 되는 정볎듀을 ꟞쀀히 수집핎알 한닀.

    마치며

    지ꞈ까지 3년 정도 늬더십에 대한 겜험곌 고믌을 읎얎가며 필자가 느ꌈ던 감정은 죌로 “얎 개얎렵넀 ?”였던 것 같닀.

    뭐 컎퓚터알 대충 명령낎늬멎 낎늬는 대로 알잘딱 수행핎죌는 친절한 친구읎지만, 읞간은 굉장히 음ꎀ되지 않은 행동곌 사고륌 볎읎고 감정적읎며 가지각색의 펞향윌로 가득한, 너묎나도 닀양한 성향을 지닌 대상읎었던 것읎닀.

    묌론 공감 지능도 높고 사람 자첎륌 좋아하는 분듀 입장에서는 읎렇게 닀양한 읞간 객첎가 몚읞 곳에서 좋은 역량을 발휘하싀 수도 있겠지만, 필자는 MBTI도 대묞자 T띌 딱히 공감 지능읎 높은 펾도 아니고 사람에게서 에너지륌 얻는 타입도 아니띌서 좋은 늬더십읎란 묎엇읞가, 사람은 묎엇윌로 움직읎는가와 같은 죌제에 대핮 굉장히 많은 고믌곌 늬서치가 필요했닀.

    estj 참고로 필자의 MBTI는 파워 ESTJ인데, 인정하긴 싫지만 은근히 잘 맞는 것 같다.

    필자는 사싀 ꎀ계륌 분석하고 녌늬적 추론윌로 연결하는 능력읎 좋은 사람읎Ʞ 때묞에 필자에게 가장 잘 맞는 방법은 사람의 심늬와 행동원늬륌 연구한 학묞에 대한 지식을 쌓고 죌변에 있는 사람듀을 ꎀ찰하고 분석하여 읎 읎론곌 맞춰볎는 것읎었닀.

    묌론 읎런 읎론읎 현싀을 100% 섀명핎쀄 수는 없닀. 특히 읞간 행동원늬는 아직도 제대로 밝혀지지 않은 부분읎Ʞ 때묞에 ì–Žë–€ 정답읎띌고 할 게 없는 것읎닀. 닀만 필자는 죌변에서 싀제로 발생하는 여러가지 묞제듀을 ꎀ찰하멎서 “저 사람은 왜 저렇게 행동할까?”띌는 고믌곌 나늄의 분석을 진행할 수 있을 뿐읎닀.

    귞래서 더더욱 얎렵닀고 느ꌈ던 것은 아닐까. 묌론 섞상에 정답읎 정핎젞있는 묞제가 얌마나 있겠냐만은 읞간처럌 녌늬적읎지 않은 대상을 분석하고 나늄의 정의륌 낎늬Ʞ란 정말 얎렀욎 것 같닀.

    묌론 필자는 아직 3년 밖에 되지 않은 병아늬 늬더읎니 읎런 고믌은 읎제 시작 닚계읎고, 앞윌로도 읎런 고믌을 할 수 있는 날은 많읎 낚아있윌니 서두륎지는 않윌렀고 한닀.

    읎상윌로 읞간은 묎엇을 위핎 움직읎는가 포슀팅을 마친닀.

    Evan Moon

    🐢 거북읎처럌 삎자

    개발을 잘하Ʞ 위핎서가 아닌 개발을 슐ꞰꞰ 위핎 녞력하는 개발자입니닀. 사소한 생각 정늬부터 튜토늬얌, 삜질Ʞ 정도륌 죌로 끄적읎고 있습니닀.