TCP의 헤더에는 어떤 정보들이 담겨있는걸까?

저번에 HTTP/3는 왜 UDP를 선택한 것일까? 포스팅을 진행하며 TCP에 대해 간단한 언급을 했었지만, 해당 포스팅에서는 기존의 HTTP에서 사용하던 TCP에 어떤 문제가 있었는지에 집중해서 이야기했었지만 이번에는 TCP 자체에 조금 더 집중해서 이야기해보려고 한다.

수학과 함께 복잡한 문제를 단순하게 만들자!

최근 많은 IT 기업들이 개발자를 채용할 때 코딩 테스트를 시행하고 있다. 회사마다 어떤 스타일의 문제를 출제하는지 차이는 있지만, 대부분 간단한 알고리즘 풀이 또는 Codility프로그래머스와 같은 사이트처럼 실무에서 겪을 만한 상황을 살짝 섞어놓는 느낌의 문제를 선호하는 것 같다.

[JS 프로토타입] 프로토타입을 사용하여 상속하기

이번 포스팅에서는 이전 포스팅에 이어, 프로토타입을 사용한 다양한 상속 패턴에 대한 이야기를 해볼까 한다.

사실 자바스크립트에는 상속이나 캡슐화와 같은 개념이 명시적으로 존재하지는 않기 때문에 자바나 C++ 같은 클래스 기반 언어를 사용하던 개발자들은 자바스크립트에 클래스가 없다는 사실에 혼란스러워한다.

[JS 프로토타입] 자바스크립트의 프로토타입 훑어보기

이번 포스팅에서는 자바스크립트(JavaScript)하면 빠질 수 없는 프로토타입(Prototype)에 대해서 한번 이야기해보려고 한다.

프로토타입은 자바스크립트를 ES5 시절부터 사용해오던 분들에게는 매우 익숙하지만 ES6부터 시작하신 분들은 대부분 클래스를 사용하기 때문에 익숙한 개념은 아닐 것이라고 생각한다.

최소 값과 최대 값을 빠르게 찾을 수 있게 도와주는 힙(Heap)

이번 포스팅에서는 대표적인 자료 구조 중 하나인 힙(Heap)에 대한 설명과 구현을 한번 해보려고 한다.

HTTP/3는 왜 UDP를 선택한 것일까?

HTTP/3HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 세 번째 메이저 버전으로, 기존의 HTTP/1, HTTP/2와는 다르게 UDP 기반의 프로토콜인 QUIC을 사용하여 통신하는 프로토콜이다. HTTP/3와 기존 HTTP 들과 가장 큰 차이점이라면 TCP가 아닌 UDP 기반의 통신을 한다는 것이다.

블로그 개설을 망설이고 있는 사람들에게

과거에는 블로그를 운영하는 개발자들이 오히려 손에 꼽을 정도였지만, 최근 많은 개발자들이 블로그를 운영하며 다양한 주제에 대한 자신의 생각이나 특정 기술에 대한 분석을 포스팅으로 기재하고 공유하고 있다. 하지만 필자는 개인적으로 블로그를 운영하는 것이 생각보다 진입 장벽이 높다고 생각하는데, 그건 블로그 세팅과 같은 기술적인 이유 때문이 아니다.

내가 겪었던 번아웃, 그리고 극복했던 경험

필자는 작년인 2018년, 번아웃(Burn-out)이라 불리는 탈진 증상을 한 차례 격하게 겪은 적이 있다. 번아웃은 2019년 5월 WHO(세계보건기구)에서도 ICD-11에 정식으로 등록할 만큼 관심을 가지고 있는 증상 중 하나이다. WHO는 번아웃이 의학적인 질병에는 포함되지 않지만 직업 관련 증상 중 하나라고 이야기하고 있다.

동기(Synchronous)는 정확히 무엇을 의미하는걸까?

이번 포스팅에서는 I/O와 네트워크 등 전반적으로 다양한 모델에서 사용하는 개념인 동기(Synchronous)가 정확히 무엇을 의미하는 것인지, 그리고 동기 방식과 비동기 방식의 차이에 대해서 한번 이야기 해보려고 한다. 그리고 이 두 가지 개념과 많이 혼동되는 개념인 블록킹(Blocking)논블록킹(Non-Blocking)에 대해서도 간단하게 짚고 넘어갈 예정이다.

비전공 개발자가 전공자보다 정말 불리할까?

이번 포스팅에서는 많은 분들이 질문해주신 컴퓨터 공학을 전공하지 않은 개발자가 과연 전공자에 비해 불리한가에 대해서 한번 이야기해보려고 한다.

어떻게 보면 예민한 주제일수도 있지만 주변에 이와 같은 질문을 주시는 분들도 꽤 있는데다가, 심지어 컴퓨터 공학을 전공하지 않았다는 이유로 자기 자신을 낮게 평가하시는 분도 계셨다. 필자는 이런 것들이 어떤 특정 개인에게 국한된 것이 아니라고 생각되어 이에 대한 필자의 생각을 조심스럽게 한번 적어보려고 한다.

프라하에서 디지털 노마드로 살아남기

필자는 지난 9월 1일에 체코 프라하에 도착해서 휴가를 보내고 있는 중이다. 근데 마냥 휴가라고 하기에는 뭐한게, 전 직장과 프리랜서 계약을 했기 때문에 여기서도 결국 코딩을 하고 있기 때문이다. 나름 디지털 노마드 흉내를 내고 있는 셈이다.

나는 어떤 마음으로 소프트웨어를 만들어야 하는가

최근 필자는 산드로 만쿠소의 소프트웨어 장인이라는 책을 읽게 되었는데, 이 책을 읽으며 느낀 점이 많았기 때문에 이번 포스팅에서는 산드로 만쿠소가 이 책을 통해 이야기하고자 하는 것이 무엇인지와 그에 따른 필자의 생각을 한번 편하게 적어보려고 한다.

커밋 히스토리를 이쁘게 단장하자

이번 포스팅에서는 Git의 머지 전략 중 대표적인 3가지인 Merge, Squash and merge, Rebase and merge의 차이에 대해서 한번 이야기해보려고 한다. 이 3가지 머지 전략 모두 브랜치를 머지한다는 목적은 같지만, 어떤 방식을 선택하냐에 따라 커밋 히스토리가 기록되는 방식이 달라지게 된다.

개발자가 공부로 살아남는 방법

이번 포스팅에서는 개발자들에게 뗄레야 뗄 수 없는 키워드인 공부에 대해서 포스팅 해보려고 한다. 물론 다른 직종도 마찬가지겠지만 다른 업계보다 빠르게 변화하는 IT 업계의 특성 상 개발자는 시대의 흐름을 따라가기위해 은퇴 전까지 계속 해서 공부를 하는 수 밖에 없다.

알고 보면 재밌는 객체 지향 프로그래밍, OOP 흝어보기

이번 포스팅에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming), 줄여서 흔히들 OOP라고 부르는 설계 방법론에 대해서 이야기해보려고 한다. OOP는 프로그래밍의 설계 패러다임 중 하나로, 현실 세계를 프로그램 설계에 반영한다는 개념을 기반으로 접근하는 방법이다. OOP는 90년대 초반부터 유명해지기 시작했지만 아직까지도 전 세계의 많은 프로그래머들이 사용하고 있는 설계 패턴 중 하나이기 때문에 알아둬서 나쁠 건 없다.

[JavaScript로 오디오 이펙터를 만들어보자] 나만의 소리 만들기

이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어 HTML5 Audio API를 사용하여 실제로 오디오 이펙터를 만드는 과정에 대해서 포스팅 하려고 한다. 저번 포스팅에서 이미 이야기 했듯이 Audio API는 여러 개의 노드를 연결하여 오디오의 흐름을 만들어 내는 것을 기본 개념으로 가지고 있고, 이펙터를 만들기 위해 필요한 몇 개의 추상화된 노드들을 기본적으로 제공해주기 때문에 그렇게 어려울 건 없다.

[JavaScript로 오디오 이펙터를 만들어보자] 소리의 흐름을 파악하자

이번 포스팅에서는 컴퓨터는 어떻게 소리를 들을까? 포스팅에서 진행했던 오디오 파형 그리기에 이어서 오디오에 여러가지 효과를 줄 수 있는 이펙터를 만드는 과정을 설명하려고 한다. HTML5의 Audio API는 오디오에 효과를 줄 수 있는 여러가지 노드를 제공하는데, 대부분의 이펙터는 이 노드들만 사용해도 구현할 수 있을 정도로 완성도있는 API를 제공한다.

2년 동안 근무했던 회사를 떠나며

오늘, 2019년 8월 16일을 마지막으로 지난 2년 동안 근무했던 회사를 떠나게 되었다. 지금은 사무실에서 말년의 여유를 즐기며 이 포스팅을 서두를 작성하고 있다. 그래서 이번 포스팅에서는 지난 2년 간 필자가 이 회사를 다니면서 느꼈던 점이나 입사 당시와 비교해서 지금 달라진 점들에 대해서 회고를 진행하려고 한다.

실시간 데이터의 평균을 효율적으로 구하기

이번 포스팅에서는 실시간으로 빠르게 쌓이는 데이터들의 평균을 효율적으로 구할 수 있는 방법에 대해서 간단하게 설명하려고 한다. 이런 실시간 데이터의 평균을 구해야하는 경우는 생각보다 꽤 많은데, 서버 엔진의 액세스 로그에 쌓이는 응답들의 평균 응답 시간을 구한다던가, 센서에서 들어오는 값들의 평균을 구한다던가 하는 경우이다. 이때 이런 데이터들은 빠르게는 1ms 정도의 간격으로 수집되는 경우도 비일비재하기 때문에, 데이터를 입력받자마자 빠르게 처리해야하는 성능이 굉장히 중요하다.

Webpack Watch의 메모리 누수 고치기

이번 포스팅에서는 최근에 고쳤던 Webpack Watch 기능의 메모리 누수에 대해서 간략하게 남겨보려고 한다. 필자가 회사에서 개발한 프로젝트가 점점 커짐에 따라서 Watch 중에 빌드를 여러 번 돌리게되면 어느 순간 갑자기 out of memory가 뜨면서 프로세스가 죽어버리는 이슈가 발생하였다. 이 문제는 사실 꽤 예전부터 발생했던 이슈지만 계속 비즈니스 이슈를 개발하느라고 외면받고 있던 이슈였는데 우연히 기회가 되어 해당 이슈를 자세히 들여다 볼 수 있었다.

ACK Aamazon Web Service Agile Algorithm Array Asynchronous Atlassian Audio Average Backpropagation Blocking Burn Out Commit Data Driven Data structure Deep Learning ECN Essay Essay Tips Event Loop Express Git Good Programmer Gravity HTTP HTTP/2 HTTP3 Hash Table Heap Hoisting IP JavaScript JavaScript Audio API Jira MFS Machine Learning Memory leak Merge Merge and squash Network NodeJS Non Blocking Notification API OOP Object Oriendted Programming PWA Paypal Progressive Web Application Prototype Rebase Render Optimizing SEO SPA SSR SYN Server Side Rendering Single Page Application Sort Algorithms Sound Engineering Study Synchronous TCP TCP 플래그 TDZ Temporal Dead Zone Tutorial TypeScript UDP V8 Versioning Vue Web Web Push Webpack Writing memory-fs traceroute webpack dev middleware webpack dev server 개발서적 개발자 객체지향프로그래밍 공동집필 공부 궤도 구현하기 글쓰기 나이퀴스트 난수생성알고리즘 네트워크 논리학 논블록킹 누적평균 데이터 기반 의사결정 동기 딥러닝 렌더 최적화 머신러닝 메르센 트위스터 배열 성능 최적화 버전관리 번아웃 부트캠프 블록킹 비동기 비전공 개발자 사운드 엔지니어 서버사이드 렌더링 소프트웨어 개발 방법론 소프트웨어 장인 리뷰 소프트웨어 장인정신 수학 알고리즘 애자일 애자일 프로세스 에세이 역전파 알고리즘 오디오 이펙터 이벤트 루프 자료 구조 자료구조 자바스크립트 정렬 알고리즘 조직문화 좋은 프로그래머 중력 중력 구현하기 철학 커피 한잔 마시며 끝내는 VueJS 컴퓨터 공학 컴퓨터공학 케플러 6요소 케플러 궤도 방정식 코딩테스트 코딩학원 타입스크립트 타입스크립트 인공 신경망 퇴사 튜토리얼 페이팔 평균구하기 프라하 프라하 생활 팁 프로그래밍 프로그래밍서적 프로토타입 프로페셔널 한 달살기 해시테이블 헤더 협업 호이스팅 회고 회고록
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×