거북이같은 개발자의 집필 공간
Evans Library
이 강의에는 정규식이 제공하는 간단한 기능들과, 필자가 실무에서 직접 접했던 문제들을 어떻게 정규식을 사용하여 효율적으로 해결할 수 있었는지에 대한 내용을 담았다. 더 나아가 단순히 정규식의 기능만을 나열하는 것이 아니라 정규식이라는 기술을 누가, 어떠한 이유로 만들게 되었는지 그 원리까지 설명하고 있다.
이번 포스팅에서는 대표적인 정렬알고리즘 5가지와 대략적인 에 대해서 정리하려고 한다. 먼저, 그 5가지 정렬알고리즘은 다음과 같다.
2018 Oct 13
이번 포스팅에서는 Universal Server Side Rendering에 이어서 VueJS의 공식 라이브러리인 와 를 사용하여 어플리케이션을 개발한 과정과 운영 환경에서 생겼던 문제, 그리고 그 문제를 어떻게 해결했는지 적어보려고 한다.
2018 Sep 25
이번 포스팅에서는 최근 모던 웹 어플리케이션에서 많이 사용하고 있는 에 대해서 설명하고자 한다. 과 의 방식을 간단하게 알아보고 이 두 렌더 방식을 조합한 의 방식을 설명한다.
이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어 에 대해서 알아보려고 한다. 앞서 설명했듯, 이 알고리즘으로 인해 에서의 학습이 가능하다는 것이 알려져, 암흑기에 있던 학계가 다시 관심을 받게 되었다.
2018 Jul 19
이번 포스팅에서는 딥러닝이 무엇인지, 기존의 뉴럴네트워크와 다른 점이 무엇인지에 대해서 포스팅하려고 한다.
2018 Jul 17
이번 포스팅에서는 Paypal의 RESTful API인 을 사용하는 방법에 대해서 포스팅 하려고 한다. 진행하기에 앞서 먼저, 페이팔 샌드박스 홈페이지에 접속해서 sandbox용 계정을 만들어야 한다.
2017 May 14
이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어 중력을 직접 JS로 구현해보려고 한다. 개발환경은 JavaScript ES7, babel, Webpack, Three.js을 사용하였다.
2017 May 06
이번 포스팅에서는 만유인력의 법칙을 이용하여 중력을 구현해보려고 한다. 지표면 상에서 한 방향으로 작용하는 중력이 아니라 랜덤한 질량을 가진 여러 개의 물체를 랜덤한 좌표에 뿌려놓고 서로의 운동에 어떻게 간섭하는 지를 살펴볼 수 있는 시뮬레이션을 만들어 볼 예정이다.
이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어 실제 궤도의 모양과 크기, 위치, 방향을 정의하고 JavaScript코드로 작성을 해보려고 한다. 실제 어플리케이션을 작성할 때는 TypeScript를 사용하였으나, 편의상 JavsScript ES6로 포스팅을 진행한다.
2017 May 03
이번 포스팅에서는 태양계 시뮬레이션을 개발하면서 제일 애먹었던 천체의 궤도와 위치 계산에 대해서 알아보려고 한다. 필자는 고등학교 시절 수포자였기 대문에 필자와 같이 수포자였던 분들을 위해 최대한 간단하게 설명하는 것을 목표로 하고 있다.
🐢 거북이처럼 살자