동기(Synchronous)는 정확히 무엇을 의미하는걸까?

이번 포스팅에서는 I/O와 네트워크 등 전반적으로 다양한 모델에서 사용하는 개념인 동기(Synchronous)가 정확히 무엇을 의미하는 것인지, 그리고 동기 방식과 비동기 방식의 차이에 대해서 한번 이야기 해보려고 한다. 그리고 이 두 가지 개념과 많이 혼동되는 개념인 블록킹(Blocking)논블록킹(Non-Blocking)에 대해서도 간단하게 짚고 넘어갈 예정이다.

커밋 히스토리를 이쁘게 단장하자

이번 포스팅에서는 Git의 머지 전략 중 대표적인 3가지인 Merge, Squash and merge, Rebase and merge의 차이에 대해서 한번 이야기해보려고 한다. 이 3가지 머지 전략 모두 브랜치를 머지한다는 목적은 같지만, 어떤 방식을 선택하냐에 따라 커밋 히스토리가 기록되는 방식이 달라지게 된다.

알고 보면 재밌는 객체 지향 프로그래밍, OOP 흝어보기

이번 포스팅에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming), 줄여서 흔히들 OOP라고 부르는 설계 방법론에 대해서 이야기해보려고 한다. OOP는 프로그래밍의 설계 패러다임 중 하나로, 현실 세계를 프로그램 설계에 반영한다는 개념을 기반으로 접근하는 방법이다. OOP는 90년대 초반부터 유명해지기 시작했지만 아직까지도 전 세계의 많은 프로그래머들이 사용하고 있는 설계 패턴 중 하나이기 때문에 알아둬서 나쁠 건 없다.

[JavaScript로 오디오 이펙터를 만들어보자] 나만의 소리 만들기

이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어 HTML5 Audio API를 사용하여 실제로 오디오 이펙터를 만드는 과정에 대해서 포스팅 하려고 한다. 저번 포스팅에서 이미 이야기 했듯이 Audio API는 여러 개의 노드를 연결하여 오디오의 흐름을 만들어 내는 것을 기본 개념으로 가지고 있고, 이펙터를 만들기 위해 필요한 몇 개의 추상화된 노드들을 기본적으로 제공해주기 때문에 그렇게 어려울 건 없다.

[JavaScript로 오디오 이펙터를 만들어보자] 소리의 흐름을 파악하자

이번 포스팅에서는 컴퓨터는 어떻게 소리를 들을까? 포스팅에서 진행했던 오디오 파형 그리기에 이어서 오디오에 여러가지 효과를 줄 수 있는 이펙터를 만드는 과정을 설명하려고 한다. HTML5의 Audio API는 오디오에 효과를 줄 수 있는 여러가지 노드를 제공하는데, 대부분의 이펙터는 이 노드들만 사용해도 구현할 수 있을 정도로 완성도있는 API를 제공한다.

실시간 데이터의 평균을 효율적으로 구하기

이번 포스팅에서는 실시간으로 빠르게 쌓이는 데이터들의 평균을 효율적으로 구할 수 있는 방법에 대해서 간단하게 설명하려고 한다. 이런 실시간 데이터의 평균을 구해야하는 경우는 생각보다 꽤 많은데, 서버 엔진의 액세스 로그에 쌓이는 응답들의 평균 응답 시간을 구한다던가, 센서에서 들어오는 값들의 평균을 구한다던가 하는 경우이다. 이때 이런 데이터들은 빠르게는 1ms 정도의 간격으로 수집되는 경우도 비일비재하기 때문에, 데이터를 입력받자마자 빠르게 처리해야하는 성능이 굉장히 중요하다.

Webpack Watch의 메모리 누수 고치기

이번 포스팅에서는 최근에 고쳤던 Webpack Watch 기능의 메모리 누수에 대해서 간략하게 남겨보려고 한다. 필자가 회사에서 개발한 프로젝트가 점점 커짐에 따라서 Watch 중에 빌드를 여러 번 돌리게되면 어느 순간 갑자기 out of memory가 뜨면서 프로세스가 죽어버리는 이슈가 발생하였다. 이 문제는 사실 꽤 예전부터 발생했던 이슈지만 계속 비즈니스 이슈를 개발하느라고 외면받고 있던 이슈였는데 우연히 기회가 되어 해당 이슈를 자세히 들여다 볼 수 있었다.

로우 레벨로 살펴보는 Node.js 이벤트 루프

1년 전, 필자는 setImmediate & process.nextTick의 차이점에 대해 설명하면서 Node.js의 이벤트 루프 구조에 대해 살짝 언급한 적이 있었다. 놀랍게도 독자 분들은 원래 설명하려고 했던 부분보다 이벤트 루프 부분에 대해서 더 많이 관심을 주었고, 필자는 그 부분에 대해서 많은 질문을 받았었다. 그래서 이번에는 Node.js의 이벤트 루프를 구성하는 로우 레벨의 동작을 자세하게 설명해보려고 한다.

Git 뉴비를 위한 기초 사용법 - 버전 관리

이번 포스팅에서는 저번 포스팅인 Git 뉴비를 위한 기초 사용법 - 시작하기에서 설명했던 기본적인 명령어보다 좀 더 나아가서 몇 가지 개념과 명령어를 더 공부해보려고 한다. 저번 포스팅에서는 리모트 서버에서 소스를 클론하고 수정한 후 다시 리모트 서버에 업데이트하는 과정에 대해 집중해서 설명했다면 이번 포스팅에서는 Git의 메인 주제인 버전 관리에 대해 더 다뤄볼 예정이다.

Git 뉴비를 위한 기초 사용법 - 시작하기

이번 포스팅에서는 너도 쓰고 나도 쓰고 우리 모두 쓰고 있는 Git의 기초에 대해서 포스팅 하려고한다. 필자는 Git을 대학교 때 처음 접했는데 처음에는 왠 이상한 클라우드에 소스코드를 올려놓는다 정도로만 이해하고 사용했던 기억이 난다. 하지만 Git의 기능은 단순히 코드 공유에서 끝나지 않는 버전 관리 도구이므로 Git을 잘 쓰면 실무에서 펼쳐지는 다이나믹한 상황에 유연하게 대처할수도 있다.

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